space engineers как сохранить корабль в space engineers?
наводишь на корабль и жмёшь контрл + с . или посмотри в настройках игры в управлении.
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Space engineers как сохранить чертеж корабля


Space Engineers
Space Engineers
![]()
2019 年 4 月 10 日 上午 4:02
Как сохранить чертеж корабля?
Как сохранить/создать чертеж своего построенного корабля? Я не могу понять, как делать с чертежа ясно, а как создать хз
目前顯示第 1 — 7 則留言,共 7 則
![]()
2019 年 4 月 10 日 上午 5:01
![]()
2019 年 4 月 10 日 上午 7:53
Как его вообще сделать. Я корабыль построил, и что дальше? Я же не знаю что и как
![]()
2019 年 4 月 10 日 下午 1:03
![]()
2019 年 4 月 10 日 下午 1:04
Ещё вопрос, почему техника на 5х5 колесах не едет?
![]()
2019 年 4 月 16 日 上午 8:42
Ещё вопрос, почему техника на 5х5 колесах не едет?
там много чего может быть, я вчера играл первый раз, мой друг больше. Так вот он взял один из сохраненных чертежей, но потом оказалось что там просто нет колес, так как колеса из какого-то мода из мастерской были.
удачи с поисками и решениями проблемы))))
![]()
2021 年 5 月 27 日 上午 3:59
Ещё вопрос, почему техника на 5х5 колесах не едет?
Возможно не правильно повёрнута подвеска
![]()
2022 年 1 月 9 日 下午 7:46
Ещё вопрос, почему техника на 5х5 колесах не едет?
там много чего может быть, я вчера играл первый раз, мой друг больше. Так вот он взял один из сохраненных чертежей, но потом оказалось что там просто нет колес, так как колеса из какого-то мода из мастерской были.
удачи с поисками и решениями проблемы)))) пускай мод установит иначе никак либо колеса не ставит а свои воткнет
Глава 8: Строительство большого материнского модульного корабля. Фаза 1
***
В безликом чреве пустоты
Я собираю по крупицам
То воплощенье красоты,
Что полетит подобно птицам.
Строительство моей мобильной космической базы несколько затянулось. В первую очередь, мне необходимо было решить вопрос с недостающими ресурсами. Я не нашел в ближайшей округе никель, золото и платину. Пара рейсов на землю снабдили меня первым и вторым. А вот с платиной пришлось туго.
Я начал облет более дальних рубежей. Для этого на своей ракете я отлетал подальше от базы, а потом в скафандре с ручным буром наперевес исследовал ближайшие астероиды. Было найдено множество новых месторождений, в том числе и никель. Но платина все так и не попадалась.
Один из астероидов имел несколько странное альбедо и заинтересовал меня. Подлетев к нему, я не сразу понял, что не так… Оказалось, этот исполин был целиком изо льда! Учитывая его близкое расположение к планете, у меня никогда не будет сложностей с топливом для посадки. Надо заметить, астероидов с месторождениями льда попадалось достаточно много.
Вторая важная находка случилась в тесной группе астероидов. Они были просто нашпиговать крупными месторождениями урана. Ну, вот и с электроэнергией вопрос решается. Можно будет потом все солнечные панели убрать, а батареи отключить, оставив на аварийные нужды.
Так я провел два вечера летая и исследуя, исследуя и летая. Долго ли, коротко ли, но платина была найдена! Я сразу же свернул все поисковые работы. Накопал полный корабль руды и даже карманы скафандра забил.
По возвращению на базу начался медленный процесс переработки руды в платиновые слитки. Пришлось еще раз слетать на Землю за золотом, которое в космосе я так и не нашел, и к месторождению платины.
Если вы помните, я строю корабль из модулей, с возможностью разборки. Для перемещения модулей мне нужно было сконструировать буксир. Собирая модули, я сразу же их соединяю, но в будущем могу захотеть переставить местами.
И тут мне пришла в голову интересная мысль: а что если сделать модуль двигателей отдельным кораблем? Пока он в составе большого корабля, то это модуль двигателей. Но как только отделяется – это независимый корабль. Сказано – сделано.

Добавив большой детектор руды, я одновременно получил прекрасный сканер для поиска ресурсов, которого мне так не хватало в космосе.
Я собрал каркасы для двух таких кораблей-модулей.

Какие минусы данной схемы?
- Один двигатель корабля-модуля должен быть постоянно отключен, пока корабль-модуль в составе материнского корабля. Чтобы не сжечь броню.
- Если таких модулей всего два, то при отстыковке одного из них, материнский корабль начинает очень медленно дрейфовать. Я столкнулся с этим явлением позже. При полной остановке всех двигателей корабль не стоит на месте. Так что ионки должны быть всегда включены.

Разгон и торможение были очень медленными, но в целом перелет прошел успешно. Я сориентировал корабль по Солнцу для эффективной зарядки батарей и начал переделку.
Первым делом я перенес солнечные панели, освободив нос корабля, и увеличил их количество.

Возможно, вы уже догадались, какой модуль я буду строить следующим?
Ладно, не буду томить: это большой бур для быстрой добычи ресурсов. И каждый агрегат разместится на двух поршнях. Таким образом, мне станет доступно достаточно глубокое бурение астероидов, без риска повредить корабль.
Добывая железо своим неказистым шаттлом-ракетой, я кое-как наскреб ресурсов на едва прихваченный сваркой модуль. Главное, что функционально он работал. Разумеется, модуль был экипирован сортировщиками и выбрасывателем камней.

И вот настала пора испытаний!


Я медленно приблизился к месторождению железа и начал забуриваться прямо в его сердце. Все работало идеально. Камера, спрятанная между бурами, сообщала о ходе процесса бурения.


Практически мгновенно мой большой контейнер был заполнен, а я лишь едва пригубил от этого кубка. Быстренько соорудив второй контейнер, на пока еще недостроенном модуле без конкретного назначения, я заполнил и его тоже.

При этом не уверен, что я выбрал хотя бы половину доступной только на этом месторождении руды.
Немного отлетев от астероида, мой большой сытый удав выставил свою спину согревавшему Солнцу и начал неспешный процесс материаловарения. На первый взгляд, теперь у меня достаточно железа для того, чтобы закончить корпус корабля, а может, и вообще больше не придется железо копать. Как-то слишком много получилось.
Для корабля использовалась легкая броня. Только точки соединения модулей я проварил тяжелой броней. Насколько же больше металла для этого потребовалось! Наверно, половина потраченного железа ушла только на эти сравнительно небольшие узлы.



Когда весь корпус был проварен, настало время заняться сердцем и лицом корабля, а именно реактором и капитанской рубкой.
Но это уже будет другая история, которая потребует новых инженерных изысканий.
- Теги:
- Space Engineers
- материнский корабль
- модульный корабль
Автор: Svarog
Стараюсь думать прежде чем стрелять
Гайд по проектору в Space Engineers
Не нашел дельного руководства по проектору на русском языке, потому решил создать свое собственное. Использовать буду клавиши управления, что даны по-умолчанию.
Итак, для начала нам нужен чертеж (blueprint). Для этого просто подпишитесь на понравившуюся модель из мастерской. Проверить, установился чертеж можно в игре клавишей F10. Если чертежа нет, то обновите список (самая нижняя кнопка – Refresh Blueprints).
Чтобы создать корабль по чертежу, нам понадобится следующее:
- Стойка маленького\большого корабля\станции (G -> New Small Ship \ Large Ship \ Station).
- Малый реактор (Small Reactor).
- Проектор (Projector).
Выберите чертеж и нажмите клавишу Details – там увидите тип корабля Small Ship \ Large Ship \ Station. В зависимости от типа модели, выбираем соответствующую стойку, иначе будет выдавать ошибку «не соответствует сетка проектора».
Пошаговая инструкция
- Устанавливаем стойку.
- Сверху устанавливаем реактор (не забудьте положить туда слитки урана).
- Сверху устанавливаем проектор.
- Если делаете маленький кораблю, то установите еще панель управления (у больших кораблей можно использовать панель управления реактора (не обязательно)*.
- В панели управления выбираем проектор и нажимаем на кнопку чертеж (blueprint).
- Выравниваем голограму так, чтобы голограма стыковалась любым блоком с конструкцией, на которой установлен проектор.
- Берем сварку, материалы и последовательно создаем блоки (размещать блоки вам не придется – они размещаются автоматически).
* – доступ к панели управления можно получить через окно инвентаря реактора.
Пример со скриншотами
Разберемся строительство по чертежам на наглядном примере.
Для начала, я устанавливаю стойку маленького корабля, на него ставлю реактор, сверху проектор и панель управления в удобном для меня месте:

После этого я захожу в панель управления (клавиша T) и в меню проектора нажимаю на кнопку. Чертеж:

Из списка чертежа выбираю корабль, на который я подписан.
Нажав клавишу Details в списке чертежей проверяю размер корабля. Для нас важен его тип – он должен соответствовать моей платформе. Так же можно посмотреть из скольких блоков он состоит.

После нажатия кнопки Ок в списке доступных чертежей появляется голограмма корабля. С большей вероятностью, голограмма поставится криво и нам необходимо будет ее ровнять.

Заходим опять в панель управления и, используя бегунки (область 1) выравниваем ее так, чтобы голограмма соприкасалась с проектором (но не наезжала на него). Если вы все сделали правильно, то исчезнет надпись «Warning! Projection out of bounds!» (обл. 2). Ниже можно увидеть прогресс постройки и список всех блоков, которые используются для строительства (обл. 3).
Читайте также: Классификация кораблей и станций в Space Engineers

Когда закончите, просто возьмите сварку вместе с необходимыми материалами и постройте блок, который соприкасается с реактором. И далее последовательно устанавливайте остальные блоки.

Размещать блоки не нужно – они уже размещены голограммой.
Советы
Для удобства, через панель управления в проекторе поставьте галочку «Show only Buildable» – так будут видны только построенные блоки и те, которые можно построить (соприкасаются с построенными).
Если голограмма мешает/закрывает доступ к блокам, что внутри конструкции, то просто отключите питание в реакторе, на котором установлен проектор.
Чертеж для проектора можно сделать самому в творческом режиме или скопировать существующий.
- Ctrl+B – сохраняет существующий объект (корабль/станцию, на который направлен прицел) в чертежи (F10).
- Ctrl+V – вставляет корабль/станцию из буфера обмена.
- Ctrl+C – копирует объект в буфер обмена.
- Ctrl+X – вырезает объект из мира и добавляет в буфер обмена.
- F10 -> create from clipboard – сохраняет в чертежи объект из буфера обмена.
- F10 -> (выбираем чертеж) -> ok – сохраняет объект из чертежа в буфер обмена.
Если Ctrl+C/Crtl+V не работает, значит в настройках творческого режима не стоит галочка напротив enable copy/paste.